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凱特爾文學苑>青春都市>釣魚佬德魯伊在異界 > 第105章 賣丑軟飯人士
????第105章賣丑軟飯人士七個古樹生命精華,直接干了三十五個小時。羅博估計,這背后大約有兩頭生命古樹直接被吸死了吧?那從這個角度來看,自然借魚盆投資他,他不能干出點相關名堂來,可就太虧了。羅博覺得,任何一個智商在線的人,在面對一而再的天上掉餡餅的事情后,都不會將之單純的當作是幸運、巧合,而是會思考背后有什么潛在的邏輯在支持它。以這個角度去分析,羅博就覺得,魚盆大力的支持他,背后的原因,就跟現代地球各大平臺堆流量給某個UP主的目的差不多,是需要他用本色表演來回饋的。而且從這種推豬上天的力度來看,是真的很希望他一路搞事,震懾群星。畢竟給的東西,一個賽一個的出彩,都是屬于那種揣兜里就能刺破兜布的錐子。藏?你藏的住么?身懷利刃,殺心自起。如果沒那個能力,可能也就慫了忍了。有那個能力,還覺得自己占理,仍舊忍,你是變態么?當然,這里用能力來作為衡量標準,其實不太準確。準確的講,是操作成本。比如說口舌之爭,即便是你沒那么占理,如果操作成本低,包括不會被找后帳,那伱可能就放縱邪火,一個大嗶兜抽上去了。反之,即便有能力抽對方,而對方卻無力還手,你也會考慮,不是什么大事,打人不對,還是做個人吧,以免社死。還是同樣的事情,如果發生在自家住了幾十年的老小區,多半也就以理服人了。換成異地他鄉,管毬你,當外鄉人好欺負?那他在這個世界,是不是個沒有家鄉父老能夠看到他是否仁義道德的外鄉人?很明顯,是的。所以,風投喜歡外鄉人,他需要打拼,有可能豁出一切,包括不要臉。可惜,他不是個正經的闖仔,他在故鄉時,是被按照螺絲釘培訓的,理想目標是社會主義一塊磚,最終成品是略帶油滑的墊腳石。所以感覺風頭不對,他換號了。這一換,就看明白很多事。比如說接力貸。換號就不用還欠債了么?怎么可能?不想當自然平臺力捧的時代主角,那就去平臺的工地打灰搬磚。總有一款適合你。甚至都能滿足,喜歡想炫耀能力,就成為眾人熱捧的明星,想過平淡日子,就無人可識接地氣。夠意思吧?可要是想跳出三界外,不好意思,那不是下場棋子該有的奢念……可以說,用陰謀論的角度去分析,大概就是這么個事。羅博也不是什么嬌氣的人。他覺得人有利用價值其實也挺好。尤其對方一上來就很有誠意的開了個他做夢也不過如此的高價。人窮志短嘛,他投胎一般,自己也沒做成啥拿的出手的事業。有人肯在他身上砸錢,多少有心穿越的地球同族,都羨慕的眼藍藍,這還不爽么?還要什么自行車?于是他心安理得的說服了自己。德魯伊就德魯伊吧。倒究是德里德氣的死靈法師,還是死里死氣的德魯伊,也都無所謂了。這就像去吃自助,吃回本不是關鍵,能開心的炫自己想吃的才是關鍵。反正他現在已經換號成功,并且也不是過去的任何一系,新鮮感并不差,這就是新號新角色新人生嘛,沒毛病。八十萬減去六十一萬四千一百,還有十八萬五千九百,這些經驗,能升幾級就升幾級。起步五百,比三德子都牛叉,但每級是只是翻一倍,嗶格頓時跟三德子差下了。一共升了九級,花費十二萬七千五百,不夠升第十級了,因為九升十需要十二萬八千。小遺憾,畢竟逢五一跳,正數尤其加的多,十級代表進入精英級別,各方面給的應該都很可觀。那么,現在來看一下人物數據。感謝《感知數據化公式》、《記憶編程法:動態地圖》等不少非專屬技能都是靈魂綁定,否則這就跟用慣手機然后被剝奪一樣痛苦。力18敏18耐18智16感24魅11這是他這個號的初始六維。遠古血脈十二級,只針對兩樣,耐力和魅力。前者一級加1點,后者一級減1點。于是耐力來到了非人的30。DND是如何解釋25體質的呢?傳說中的妖怪就是你了,強壯的身體使你在冒險團隊中所向無敵,成為最受歡迎的肉盾。卡索彌爾這樣的雙手劍,只能在你的皮膚上留下一道白印,而天堂之怒之流的廢鐵,連白印都留不下。圣劍卡索彌爾,傳奇武器,來源歷史被遺忘,費倫最具威力的武器之一。羅博的數據跟DND比有點水分,但30的耐,必然是抵得上DND25的體質了。羅博多刷了一本《冥想金章》,靈魂器量就能容納這么高的六維屬性了么?怎么可能,因此必須用《圣王之書》封印,否則他都無法正常駕馭這軀殼。不過不急,先把各項漲幅都刷完再說。魅力被削成了-11(從零開始減,另外一套)。關于這個,有時候可以這么理解,山有多高,海就有多深,負的就是就是正的,只不過評定視角不同。<divclass="contentadv">所以,自然守夜人,雖然也是神術系列,但模式并不尋常,它跟術士一樣,端的是魅力飯碗。但術士的魅力,主打一個記憶深刻,可能長的不漂亮,但讓人一眼難忘,這也叫魅力。黑紅也是紅嘛。而自然守夜人的魅力做減法,意思就是這不是給人看的,或者說,不是正常的審美標準,所能欣賞的了的。這就導致一個結果,那就是羅博變成了榴蓮、螺獅粉、臭豆腐一般的存在。愛的是真愛,嫌棄的也是真嫌棄。當然,前提是能清晰的察覺到負向。正常人看他,還是以正11為準的,只是會覺得風格另類。一句話描述:慘綠一人。再說的搞笑些,人形名表綠水詭。并非頭發根生銹那么簡單,而是每個毛孔散逸出的氣息,都透著銅綠的那種歲月銹蝕感。這種銹蝕感并沒有腐臭、破舊那么惹人嫌,但總歸是不正常。遠古血脈減魅力,自然守夜人升級,繼續減魅力,一級減1點,五級-2,九級時總計減了10點。并且,自然守夜人也+耐,但不如遠古血脈那么兇殘,它平均是兩級+1點,但五級也給了2,因此整體是+5點。羅博也理解了這么給耐力的原因。自然守夜人,超凡版的核污染處理工,體質低很容易掛。問題是他有《幽能熔爐》,黑暗邪異污染侵害,第一時間就吸收了,相當于變相百分百抗性。于是,這充盈的耐力點數,就真的成了幸福的煩惱。體質好Hold不住有啥問題。把虎鞭、鹿茸之類的大補三天九頓的吃,就隱約明白那種感覺了。那真是看見個洞,就能聯想到太陽。最終決定,還是以20點為限。這個點數,差不多就是普通人的極限,還那么點承上啟下的意思,他想要穩穩控制,雖然還有點壓力,但問題不大。而且有點壓力,利于成長,就比較合適。多余的15點耐力,以圣王體系,封印成另一本書《列王之書》。于是,他的六維是:力18敏18耐20智16感24魅11-21DND關于魅力20的解釋是:你很少動刀槍,因為只憑語言你就能化解絕大多數紛爭。你還是出名的公眾人物,每天早上都能收到數以噸計的玫瑰。你的一個眼神、一抹笑容能讓無數少女甚至婦人迷的死去活來。你英年早逝,人們為你舉行了國葬般的葬禮。醫生說,你是上街的時候被別人活活看死的。自古名將如美人,不許人間見白頭。太妖孽的,一般都折壽。這不,還沒等怎么樣呢,就有靈物‘嗅著’氣味來了,就跟見了失散多年的親人般。當然,也不是所有的靈都抱著友好的態度,那些極度扭曲,連趨利避害意識都沒有的邪靈,只會抱著惡意而來。并且自然守夜人也很難駕馭和利用這等惡靈,因為需要負向情緒能量來驅策。就像阿瓦達啃大瓜,恨意越足,想殺死目標的心思越強烈,威力才會越大。而負面情緒的害處,無需贅言。下水道工作,未必就不快樂,可如果整日被憂愁、悲慟、恐懼、憤恨、暴怒等等這些情緒圍繞,那人生真就生不如死。從這個角度看過去,那些讓人恨的牙癢癢的邪惡人士,也不過是試圖將自己的痛苦轉嫁出去,以獲得一些些發泄的快意的可憐蟲。這么一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遙遙領先了。再看一下技能方面。宏觀看其體系,也沒啥新意,就是咒、控、附、射、印、五類。咒,就是Dot系傷害,給目標上Buff,詛咒。什么虛弱、疲勞、恐懼、麻痹等等。控,以尸骸、白骨為主的各類不死系傀儡。附,為武器裝備附加幽能,使之獲得相應屬性。射,常見的各種BiuBiuBiu,已經沒那么常見的骨矛、骨鐮等。印,主要是地板技能,一灘黑水,一片紅霧。當然也可以是在墻上,頂壁,甚至目標身上,但東西就是那么個東西,法陣一般,發揮符合作用。而再具體些,則是通過購點法點亮技能樹的方式,來專精的。這個倒也可以理解,五大分支,各有說道,想要全部精通的確難度較大。值得著重指出的是,遠古血脈直接影響技能體系,是的部分技能變異了。羅博心說:“這你還整這么個龐大技能樹出來,不是多此一舉么?不把遠古血脈利用起來,莫非還選這些大路貨呀?那我奪舍這軀殼干嘛?隨便選個ABCD不就得了么?”這就跟之前的圣王體系轉移一樣,看似選擇權在你,實則沒的選。如果沒有滅界軍團接近之類的壓力,就是玩,那不走尋常路,反向思維,就是逆反不配合,都無所謂。但有壓力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。